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Case 93|我把需求一丢,AI做出了一整个水色排序小程序

WorkBuddy 案例集 · 第 93 篇 分类:网站与应用开发


一、场景描述

想做个微信小程序练手,验证现在 AI 能不能独立做出一个完整的小程序,而不是只会写个函数、解释段代码。选了经典品类——水色排序(Water Sort),规则简单但要做到手感好其实挺难。给 WorkBuddy 扔了一份正儿八经的需求文档,整整 10 大块,看它能不能照着文档把整个东西做出来。

二、想要完成的任务

让 WorkBuddy 严格按照 10 大块需求文档,落地一款「水色排序大师」微信原生小程序,完整包含核心玩法、新手引导、用户等级成长升级体系、关卡梯度、道具商城、留存激励、广告商业化、本地进度存档、社交裂变功能。然后经过十几轮挑刺-修复,把颜色显示、倒水方向、水流细线、同色分段、杯口贴合、音效合成等问题逐一解决,最终做出一个能玩的完整小程序。

三、使用的 Skill

Skill / 能力用途来源所需权限
WorkBuddy Agent全栈小程序开发 + 十几轮迭代调试WorkBuddy 内置WorkBuddy 账号
微信开发者工具小程序编译预览本地安装微信小程序账号
Python 脚本用代码合成倒水音效 pour.mp3WorkBuddy 执行

四、前置条件

  1. 已安装并登录 WorkBuddy 客户端
  2. 已安装微信开发者工具
  3. 有微信小程序 AppID
  4. 准备好完整需求文档(10 大块)

五、在 WorkBuddy 中的操作

步骤 1:扔需求文档

把完整需求文档丢给 WorkBuddy,指定它作为全栈小程序开发工程师,严格按照全部需求落地,不简化任何成长升级机制。WorkBuddy 交付了完整微信原生小程序工程:app.json/app.js/app.wxss 全套配置、pages/ 下 7 个页面(首页/游戏页/个人中心/商店/签到/设置/排行榜)、utils/ 下一堆逻辑文件(游戏引擎、关卡系统、用户系统、广告),连 README 和数据表都写好了。游戏引擎里还自带一个 DFS 求解器,自动检查每一关是否可解。 关键步骤:扔需求文档 → AI 交付完整工程 + DFS 求解器。

步骤 2:第一轮修复——颜色太细

第一版跑起来试管里的颜色细得像几条线。反馈「为什么试管里的颜色很细,几乎看不到」。WorkBuddy 查出是 CSS 高度塌陷——.liquid 容器少了 top:0 导致百分比高度算不出来。改完颜色正常。 关键步骤:反馈颜色太细 → 定位 CSS 高度塌陷 → 修复。

步骤 3:第二轮修复——倒水方向反了

倒水动画是「从底部」倒的。反馈「倒水的方向是错误的,不是应该从杯子口倒吗?怎么是底?」。WorkBuddy 把旋转中心从顶部挪到中心,又根据目标试管的左右位置判断倾斜方向。改完水从杯口倒出来。 关键步骤:反馈方向反了 → 旋转轴移到中心 + 按目标方向倾倒。

步骤 4:第三轮修复——杯子里有条细线

倒水过程中倒水的杯子里出现一条小细线。反馈「为什么倒水的过程中,杯子里有条小细线?」。WorkBuddy 发现水流元素放在了倾斜的杯子内部跟着转就扭出来了,把水流改成独立浮层单独绘制不跟着杯子转。细线消失。 关键步骤:反馈细线 → 水流改成独立叠加层 → 细线消失。

步骤 5:第四轮修复——同色一段一段的

同一个颜色的液体被分成好几段有分隔线像条形码。反馈「一个杯子里同一个颜色为什么要区分?为什么不整合起来?杯子口设计比杯体应该宽一点」。WorkBuddy 把每段底部的边框去掉,改成整根试管统一加一层玻璃质感,同色自然连成一片。杯口重做成半透明玻璃圈。 关键步骤:反馈同色分段 → 删掉逐段渐变改整管单层叠加 + 杯口重做。

步骤 6:第五轮修复——杯口和杯身不贴合

杯口和杯身之间有道缝像两个零件硬凑。反馈「液体和杯口之间处理还有问题,不是自然贴合」。WorkBuddy 把杯口重做成半透明玻璃圈,往上盖住杯身顶部 15rpx,接缝看不出来。 关键步骤:反馈贴合问题 → 杯口压住杯身顶部 15rpx 消除接缝。

步骤 7:合成倒水音效

游戏需要倒水音效但工程里没有这个文件,跑起来报错 readFile:fail /assets/pour.mp3 not found。说「你去想办法给我弄个 mp3,从网上搜索下载也行」。WorkBuddy 没去找现成音频,而是用代码合成了一段——棕噪水流声 + 中高频水花嘶声 + 起始3声咕嘟低频blip + 快起快落振幅包络 + 轻微 tremolo 抖动,时长 0.75s,用 ffmpeg + libmp3lame 编码生成 pour.mp3(约13KB)。 关键步骤:报错缺 mp3 → 用 Python 脚本合成真实倒水音效。

六、提示词或任务指令

步骤指令作用
1你现在作为全栈小程序开发工程师,严格按照下方全部需求,落地一款水排序倒水解谜微信小游戏小程序……(完整10大块需求文档)扔完整需求文档
2为什么试管里的颜色很细,几乎看不到反馈颜色太细
3倒水的方向是错误的,倒水不是应该是杯子口倒吗?怎么是底?反馈方向反了
4现在倒水方向对了,但为什么倒水的过程中,倒水的杯子里有条小细线?反馈细线问题
5一个杯子里,同一个颜色为什么要区分?看起来一段一段的,为什么不整合起来。杯子口设计比杯体应该宽一点才对。反馈同色分段+杯口
6倒水的过程中,同一种颜色之间还会有分隔线……还有这个杯口和本体为什么只是简单的叠加,不是自然贴合。反馈贴合问题
7你去想办法给我弄个mp3,从网上搜索下载也行合成倒水音效

七、在 WorkBuddy 中的效果

交付物

  1. 完整「水色排序大师」微信原生小程序工程(7 页面 + 游戏引擎 + DFS 求解器 + 3200 关)
  2. 倒水动画修复(颜色正常显示 + 从杯口倒出 + 无细线 + 同色连成一片 + 杯口自然贴合)
  3. 合成的倒水音效 pour.mp3(约13KB,程序生成)
  4. 商店、签到、成就、排行榜功能一应俱全

结果证明

WorkBuddy 接收需求文档并交付完整工程

工程文件结构:app.json + pages + utils

第一轮修复:颜色太细问题

第二轮修复:倒水方向错误

第三轮修复:杯子里有条细线

第四轮修复:同色分段+杯口设计

第五轮修复:杯口和杯身自然贴合

合成倒水音效 pour.mp3

小程序首页:三种难度模式

商店页面:道具专区

七日签到页面

游戏页面:第16关

好友闯关排行榜

个人中心:等级与成就

八、验收标准

  • [ ] WorkBuddy 接收 10 大块需求文档后交付完整微信原生小程序工程
  • [ ] 工程包含 app.json/app.js/app.wxss 全套配置
  • [ ] pages/ 下 7 个页面(首页/游戏页/个人中心/商店/签到/设置/排行榜)
  • [ ] utils/ 下包含游戏引擎、关卡系统、用户系统、广告逻辑文件
  • [ ] 游戏引擎自带 DFS 求解器,3200 关每关都可解
  • [ ] 第一轮修复:颜色太细问题解决(CSS 高度塌陷修复)
  • [ ] 第二轮修复:倒水方向从杯口倒出(旋转轴移到中心 + 按目标方向倾倒)
  • [ ] 第三轮修复:杯子里细线消失(水流改成独立叠加层)
  • [ ] 第四轮修复:同色连成一片(删掉逐段渐变改整管单层叠加)
  • [ ] 第五轮修复:杯口和杯身自然贴合(杯口压住杯身顶部 15rpx)
  • [ ] 倒水音效用代码合成(pour.mp3 约13KB,棕噪+水花嘶声+咕嘟blip)
  • [ ] 新手教程只在第一关出现
  • [ ] 商店、签到、成就、排行榜功能一应俱全